Ouija board - ប្រវត្តិ ប្រតិបត្តិការ និងរបៀបដែលក្រុមប្រឹក្សាភិបាលដំណើរការ
មាតិកា:
ជាដំបូង ពាក្យពីរបីអំពីអ្វីដែលជាបន្ទះ speedji ដ៏ពេញនិយម និងអ្វីដែលពួកគេមើលទៅដូច។ ក្តាររាបស្មើទូទៅបំផុតត្រូវបានសម្គាល់:
- អក្សរអក្ខរក្រម
- លេខ 0-9,
- ជាមួយនឹងពាក្យ: "បាទ", "ទេ", ពេលខ្លះ "ជំរាបសួរ" និង "លា"
- និមិត្តសញ្ញាផ្សេងៗ (ឧទាហរណ៍ ព្រះអាទិត្យ និងអឌ្ឍចន្ទ) និងក្រាហ្វិកគឺមិនសូវមានទេ។
ហ្គេមប្រើ គន្លឹះ (ដុំតូចមួយនៃឈើ ឬផ្លាស្ទិចមានរាងជាបេះដូង ឬត្រីកោណ) ជាទ្រនិចដែលអាចចល័តបានសម្រាប់ការសរសេរសារក្នុងអំឡុងពេលសម័យមួយ។ អ្នកចូលរួមដាក់ម្រាមដៃលើទ្រនិចខណៈវារំកិលកាត់ក្ដារដើម្បីបញ្ចេញពាក្យ។ Ouija គឺជាពាណិជ្ជសញ្ញារបស់ Hasbro (ក្រុមហ៊ុនប្រដាប់ក្មេងលេងធំទីពីររបស់ពិភពលោក)។
អ្នកខាងវិញ្ញាណជឿថាអ្នកស្លាប់អាចទាក់ទងជាមួយមនុស្សរស់បាន - តាមសេចក្តីរាយការណ៍ក្នុងឆ្នាំ 1886 ពួកគេបានប្រើថេប្លេតស្រដៀងទៅនឹងក្តារ Ouija ទំនើប ដើម្បីទាក់ទងជាមួយវិញ្ញាណបានលឿនជាងមុន។
បន្ទាប់ពីការណែនាំពាណិជ្ជកម្មដោយពាណិជ្ជករ Elijah Bond នៅថ្ងៃទី 1 ខែកក្កដា ឆ្នាំ 1890 ក្រុមប្រឹក្សា Ouija ត្រូវបានពិចារណា។ ល្បែងជប់លៀងដែលគ្មានកំហុសដែលមិនមានជាប់ពាក់ព័ន្ធជាមួយអបិយជំនឿ។
ការពន្យល់បែបវិទ្យាសាស្ត្រអំពីរបៀបដែល Ouija Board ដំណើរការ
ជំនឿរបស់ Ouiji លើបាតុភូតចម្លែក និងអព្ភូតហេតុ ត្រូវបានរិះគន់ដោយសហគមន៍វិទ្យាសាស្ត្រ និងហៅថា វិទ្យាសាស្រ្តក្លែងក្លាយ... ការងាររបស់អារេអាចពន្យល់បានតិចតួច។ ចលនាសន្លប់របស់មនុស្សដែលគ្រប់គ្រងសូចនាករបាតុភូត psychophysiological ហៅថា ឥទ្ធិពល ideomotor (ឥទ្ធិពល ideomotor សំដៅលើមនុស្សដែលផ្លាស់ទី ឬធ្វើសកម្មភាពដោយមិនមានការយល់ដឹង។ )
ប្រវត្តិនៃក្រុមប្រឹក្សា Ouija
ការលើកឡើងដំបូងបំផុតមួយនៃបច្ចេកទេសសរសេរដែលប្រើនៅលើក្តារខៀន Ouija អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងប្រទេសចិនប្រហែលឆ្នាំ 1100 នៅក្នុងកំណត់ត្រាប្រវត្តិសាស្ត្រនៃរាជវង្សសុង។ បច្ចេកទេសនេះត្រូវបានគេស្គាល់ថាជា "ការសរសេរនៅលើក្តារ" ហ្វូជី។ ការប្រើប្រាស់វិធីនៃការអានសញ្ញានេះជាមធ្យោបាយជាក់ស្តែងនៃការ necromancy និងការប្រាស្រ័យទាក់ទងជាមួយពិភពវិញ្ញាណបានបន្តនៅក្រោមពិធីពិសេស និងការគ្រប់គ្រង។ នេះគឺជាការអនុវត្តកណ្តាលនៃសាលា Quanzhen រហូតដល់វាត្រូវបានហាមឃាត់ដោយរាជវង្ស Qing ។ ខគម្ពីរពេញលេញមួយចំនួននៃ Daozansang ត្រូវបានគេជឿថាត្រូវបានសរសេរនៅលើក្តារខៀន។ យោងតាមអ្នកនិពន្ធម្នាក់ បច្ចេកទេសសរសេរស្រដៀងគ្នានេះត្រូវបានអនុវត្តនៅក្នុងប្រទេសឥណ្ឌាបុរាណ ក្រិក រ៉ូម និងអឺរ៉ុបមជ្ឈិមសម័យ។
សម័យទំនើប
ជាផ្នែកមួយនៃចលនាខាងវិញ្ញាណ ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ ("ទំនាក់ទំនងជាមួយខ្មោច") បានចាប់ផ្តើមប្រើមធ្យោបាយផ្សេងៗនៃការប្រាស្រ័យទាក់ទងជាមួយអ្នកស្លាប់។ ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយក្រោយសង្គ្រាមស៊ីវិលអាមេរិក បានអនុវត្តសកម្មភាពសំខាន់ៗជាក់ស្តែងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នករស់រានមានជីវិតទាក់ទងសាច់ញាតិដែលបាត់ខ្លួនរបស់ពួកគេ។
ក្តារ Ouija ជាហ្គេមហាងកែសម្ផស្សពាណិជ្ជកម្ម
Elijah Bond ដែលជាពាណិជ្ជករម្នាក់ មានគំនិតចង់ធ្វើប៉ាតង់ហ្គេមមួយដែលត្រូវបានលក់ រួមជាមួយក្តារដែលមានអក្សរបោះពុម្ពលើវា។ ក្តារនេះគឺស្រដៀងទៅនឹងឧបករណ៍មុនដែលប្រើដោយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយដើម្បីទំនាក់ទំនងជាមួយខ្មោច។ Bond បានដាក់ពាក្យសុំការការពារប៉ាតង់នៅថ្ងៃទី 28 ខែឧសភា ឆ្នាំ 1890 ហើយដូច្នេះត្រូវបានចាត់ទុកថាជាអ្នកបង្កើតក្រុមប្រឹក្សាភិបាល Ouija ។ កាលបរិច្ឆេទនៃការចេញប៉ាតង់ - ថ្ងៃទី 10 ខែកុម្ភៈឆ្នាំ 1891
បុគ្គលិក Elijah Bond, លោក William Fuldបានកាន់កាប់ការផលិតឧបករណ៍។ នៅឆ្នាំ 1901 Fuld បានចាប់ផ្តើមផលិតស្គរផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់ដែលមានឈ្មោះថា Ouija ។ លោក Charles Kennard (ស្ថាបនិកក្រុមហ៊ុន Kennard Novelty Company ដែលផលិតចានរបស់ Fuld និងកន្លែងដែល Fuld ធ្វើការជាអ្នកបញ្ចប់) បានអះអាងថាគាត់បានរៀនឈ្មោះ "Ouija" ពីការប្រើប្រាស់កុំព្យូទ័របន្ទះរបស់គាត់ ហើយពាក្យអេហ្ស៊ីបបុរាណមានន័យថា "សំណាង" ។ ... នៅពេលដែល Fuld បានកាន់កាប់ការផលិតបន្ទះក្តារ គាត់បានធ្វើឱ្យពេញនិយមនូវនិរុត្តិសាស្ត្រដែលទទួលយកបានយ៉ាងទូលំទូលាយ។
ការរិះគន់សាសនានៃក្រុមប្រឹក្សា Ouija
តាំងពីដើមដំបូងមក ក្រុមប្រឹក្សាភិបាលត្រូវបានរិះគន់ដោយនិកាយគ្រីស្ទានជាច្រើន។ ឧទាហរណ៍ ចម្លើយកាតូលិកជាអង្គការសុំទោសគ្រិស្តសាសនិកកាតូលិកបានចែងថា៖ «ផ្ទាំងសិលាមានគ្រោះថ្នាក់ដោយសារវាជាទម្រង់នៃការទស្សន៍ទាយ»។
លើសពីនេះ ប៊ីស្សពកាតូលិកនៅមីក្រូនេស៊ី បានអំពាវនាវឱ្យមានការហាមប្រាមលើការប្រើប្រាស់បន្ទះ ហើយបានព្រមានព្រះសហគមន៍កាតូលិកថា ពួកគេកំពុងនិយាយជាមួយបិសាចដោយប្រើថេបប្លេតសម្រាប់ភ្ជាប់គ្នា។ នៅក្នុងលិខិតគ្រូគង្វាលរបស់ពួកគេ ព្រះវិហារកំណែទម្រង់ហូឡង់បានជំរុញអ្នកទំនាក់ទំនងរបស់ពួកគេឱ្យជៀសវាងការប្រជុំក្រុមប្រឹក្សា ព្រោះនេះគឺជាការអនុវត្ត "អបិយជំនឿ" ។
សព្វថ្ងៃនេះសាសនាគ្រឹស្តភាគច្រើនចាត់ទុកគ្រាប់ Ouija ថាជាថ្នាំមួយក្នុងចំណោមគ្រាប់ គ្រឿងប្រើប្រាស់ដ៏ពេញនិយម និងគ្រោះថ្នាក់បំផុតសម្រាប់លទ្ធិសាសនាប្រើដោយឧបករណ៍ផ្ទុកដើម្បីប្រាស្រ័យទាក់ទងមិនមែនជាមួយខ្មោចទេ ប៉ុន្តែតាមពិតជាមួយ ... អារក្ស និងអារក្ស។
ច្បាប់ហ្គេម ការរៀបចំ និងគន្លឹះ - របៀបប្រើក្តារ Ouija
ការប្រើក្តារ Ouija អាចមានភាពសប្បាយរីករាយ។ មនុស្សមួយចំនួនគិតថានេះជាច្រកទៅកាន់ពិភពមួយផ្សេងទៀត ហើយព្រមានប្រឆាំងនឹងការប្រើប្រាស់បន្ទះ ប៉ុន្តែមនុស្សជាច្រើនយល់ឃើញថាវាជា ការកម្សាន្តដែលគ្មានគ្រោះថ្នាក់ជាពិសេសប្រសិនបើអ្នកមិនយកចិត្តទុកដាក់ខ្លាំងពេក។
ពួកគ្រីស្ទាន ពួកគេព្រមានអំពីផលវិបាក ប្រើវាហើយបង្ហាញថាវាជាវត្ថុអច្ឆរិយៈ។
ខាងក្រោមនេះជាមួយចំនួន គន្លឹះ និងច្បាប់ សម្រាប់ការលេង spey សម្រាប់មនុស្សដែលមានជំនឿតិចតួចនៅក្នុង "អំណាច" នៃក្រុមប្រឹក្សាភិបាល។
ទីមួយការរៀបចំ
- ប្រមូលផ្តុំមិត្តភក្តិរបស់អ្នក។... តាមទស្សនៈបច្ចេកទេស Ouija អាចលេងតែម្នាក់ឯងបាន ប៉ុន្តែច្បាប់ជាមូលដ្ឋានមួយគឺថា អ្នកមិនអាចលេងតែម្នាក់ឯងបានទេ ដូច្នេះអ្នកត្រូវតែលេងជាមួយយ៉ាងហោចណាស់មនុស្សម្នាក់។ អ្នកប្រមូលមនុស្សកាន់តែច្រើន សម្លេងនិងសំលេងកាន់តែច្រើនដែលនឹងធ្វើឱ្យខ្មោចច្របូកច្របល់។
- ថែរក្សាអារម្មណ៍... មុននឹងទាក់ទង "ភាគីម្ខាងទៀត" ព្យាយាមលើកទឹកចិត្តខ្លួនឯងដោយបន្ថយភ្លើង ប្រើទៀន និងធូបបំភ្លឺ។
- យកល្អគួរតែសាកល្បងនៅពេលល្ងាច ឬពេលព្រឹកព្រលឹម។
- បំបាត់ការរំខានណាមួយ។ មិនគួរមានតន្ត្រីខ្លាំង សំលេងរំខានពីទូរទស្សន៍ និងការរត់របស់កុមារ។ ហ្គេមទាមទារការយកចិត្តទុកដាក់ដោយមិនបែងចែករបស់អ្នកដើម្បីទទួលបានជោគជ័យ។
- បិទទូរស័ព្ទរបស់អ្នក! ការចុចទូរសព្ទក្នុងពេលលេងហ្គេមបំផ្លាញបរិយាកាស និងធ្វើឱ្យខូចអារម្មណ៍។
- រៀបចំកន្លែង... យោងតាមការណែនាំដើមសម្រាប់ហ្គេម សូមដាក់ក្តារនៅលើជង្គង់របស់អ្នកចូលរួមទាំងពីរ ដើម្បីឱ្យជង្គង់របស់ពួកគេប៉ះ។ នៅពេលដែលមានមនុស្សកាន់តែច្រើន យើងអាចអង្គុយជារង្វង់មួយ ដើម្បីអោយអ្នកគ្រប់គ្នាអាចចូលទៅកាន់សូចនាករ និងក្តារ។
គន្លឹះមួយចំនួនដើម្បីអោយអ្នកចាប់ផ្តើម
- កន្លែងអព្យាក្រឹត... ពិចារណាប្រើក្តារ Ouija នៅក្នុងទីតាំងអព្យាក្រឹត - វាជារឿយៗមិនត្រូវបានណែនាំឱ្យប្រើវានៅក្នុងផ្ទះផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកទេ។
- អត់ធ្មត់... ពេលខ្លះខ្មោចត្រូវការពេលមួយនាទីដើម្បីកំដៅ។ អ្នកប្រហែលជាមិនទទួលបានចម្លើយភ្លាមៗទេ។ កុំចុះចាញ់។
- ទេវកថាអំពី "ការផ្លាស់ទីទ្រនិចដើម្បីកំដៅឡើង" មិនមានអត្ថន័យអ្វីទាំងអស់។ ចម្លើយគឺមកពីវិញ្ញាណ មិនមែនទ្រនិចទេ ខ្មោចខ្លះអាចផ្លាស់ទីទ្រនិចលឿនជាងអ្នកដទៃ។
- ជួនកាលទ្រនិចផ្លាស់ទីយ៉ាងលឿន ហើយជួនកាលយឺតខ្លាំងណាស់។ ប្រសិនបើទទួលបានសារពីក្តារខៀន មានអារម្មណ៍ថាកំពុងរង់ចាំការហៅទូរសព្ទ កុំខឹងអី។ រង់ចាំ ឬបិទក្តារបន្ទះ ហើយបន្តបន្តិចក្រោយមក។
- ត្រូវមានសុជីវធម៌ និងរក្សាភាពស្ងប់ស្ងាត់។... បើអ្នកនិយាយដោយមានស្មារតីប្រាស្រ័យទាក់ទងគ្នាគួរនិយាយជាមួយគាត់! មានភាពរួសរាយរាក់ទាក់។ នេះនឹងលើកទឹកចិត្តគាត់ឱ្យសហការជាមួយអ្នក។ អ្នកប្រហែលជាមិនទទួលបានចម្លើយដែលអ្នកចង់បានទេ។ នេះមិនមែនជាស្មារតី ឬកំហុសរបស់រដ្ឋាភិបាលទេ។ កំហឹង ឬហឹង្សានឹងបំផ្លាញបរិយាកាសនៃក្តារ និងបន្ទប់។
- គ្រាន់តែចាប់ផ្តើម... វាជាការប្រសើរជាងកុំធ្វើឱ្យស្មារតីមានសំណួរវែងៗ និងពិបាក។
- សំណួរដំបូងរបស់អ្នកគួរតែមានចម្លើយសាមញ្ញ និងខ្លី ឧទាហរណ៍៖
- តើមានខ្មោចប៉ុន្មានក្នុងបន្ទប់?
- តើអ្នកមានអារម្មណ៍ល្អទេ?
- តើអ្នកមានឈ្មោះអ្វី?
- និមិត្តសញ្ញាក្តារខៀន... ថេប្លេតខ្លះមាននិមិត្តសញ្ញា - ព្រះអាទិត្យនិងព្រះច័ន្ទប្រាប់អ្នកថាវិញ្ញាណណាដែលទាក់ទងជាមួយអ្នក។ បើវាមកពីព្រះអាទិត្យ នោះជាការល្អ បើវាមកពីព្រះចន្ទ នោះក៏អាក្រក់។ ប្រសិនបើអ្នកមានវិញ្ញាណអាក្រក់ អរគុណគាត់សម្រាប់ពេលវេលា ហើយនិយាយលា។ នៅពេលដែលសូចនាករនឹកលាវាមានន័យថាវិញ្ញាណអាក្រក់បានបាត់។
- ប្រយ័ត្ននឹងអ្វីដែលអ្នកសុំ... រឿងចុងក្រោយដែលអ្នកចង់គិតគឺ ជិតស្លាប់ពេញមួយយប់។ បើអ្នកមិនចង់ដឹងចម្លើយចំពោះសំណួរ កុំសួរវា។ ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកសម្រេចចិត្តសួរអំពីអនាគតរបស់អ្នក ចូរចាំថានេះនឹងក្លាយជារឿងកំប្លែង។ ដូចយើងជាមនុស្សរមែងស្លាប់ វិញ្ញាណមិនឃើញអនាគតទេ។
- កុំសួរសំណួរឆោតល្ងង់ - ខ្មោចប្រហែលជាមិនចង់ខ្ជះខ្ជាយពេលវេលាទេ។ មិនបញ្ជាក់ថាត្រូវចំណាយពេលប៉ុន្មានដើម្បីសរសេរចម្លើយ!
- កុំសួររកសញ្ញារាងកាយ។ វាគ្រាន់តែជាការស្នើសុំសម្រាប់បញ្ហាប៉ុណ្ណោះ។
- ចុងបញ្ចប់នៃវគ្គ... ប្រសិនបើនៅចំណុចណាមួយដែលអ្នកមានការភ័យខ្លាច ឬមានអារម្មណ៍ថាដូចជាវគ្គនេះជិតអស់ហើយ គ្រាន់តែបិទក្តារបន្ទះដោយដាក់ទ្រនិចលើ "លាហើយ" ហើយនិយាយថាឧទាហរណ៍ "យើងកំពុងបញ្ចប់ការប្រជុំ។ សូមទៅឱ្យបានស្ងប់"។
ដរាបណាយើងលេង
- ជ្រើសរើសថ្ងៃពុធ... កំណត់មនុស្សម្នាក់ឱ្យ "គ្រប់គ្រង" ហ្គេម ហើយសួរសំណួរទាំងអស់ - នេះនឹងការពារភាពវឹកវរ និងជួយសម្រួលដល់ដំណើរការនៃហ្គេម។ ក៏ចាត់ឱ្យនរណាម្នាក់សរសេរចម្លើយដែលសញ្ញាសម្គាល់ឈប់។
- អ្នកលេងទាំងអស់គួរតែអាចសួរសំណួរមួយ។ សញ្ជឹងគិតសំណួរម្តងមួយៗ ប៉ុន្តែសុំឱ្យមជ្ឈដ្ឋានណែនាំពួកគេដោយផ្ទាល់ទៅកាន់ក្រុមប្រឹក្សាភិបាល។
- ដាក់ម្រាមដៃរបស់អ្នកនៅលើចុង... សុំឱ្យអ្នកលេងទាំងអស់ដាក់សន្ទស្សន៍ និងម្រាមដៃកណ្តាលរបស់ពួកគេដោយប្រុងប្រយ័ត្នលើទ្រនិច។ ផ្លាស់ទីវាយឺតៗ ហើយផ្តោតលើអ្វីដែលអ្នកចង់សួរ។ ចុចម្រាមដៃរបស់អ្នកចូលទៅក្នុងវា, ប៉ុន្តែដោយគ្មានការខិតខំប្រឹងប្រែងច្រើន; ប្រសិនបើអ្នកកាន់វាឱ្យតឹងពេក ទ្រនិចនឹងឈប់ធ្វើចលនាយ៉ាងងាយស្រួល។
- បង្កើតពិធីណែនាំ... វាអាចជាអ្វីក៏ដោយ - ការអធិស្ឋាន ការសួរសុខទុក្ខ ឬសូម្បីតែស្នាមដែលរាយប៉ាយនៅជុំវិញអ្នក។
- សូមឱ្យមជ្ឈដ្ឋាននានាស្វាគមន៍វិញ្ញាណក្ខន្ធ និងបញ្ជាក់ថាមានតែថាមពលវិជ្ជមានប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានស្វាគមន៍។
- ប្រសិនបើអ្នកចង់និយាយជាមួយសាច់ញាតិដែលបានស្លាប់ សូមរក្សាអ្វីមួយសំខាន់ (របស់ផ្ទាល់ខ្លួន) នៅក្បែរនោះ។
- សួរសំណួរមួយ... ពួកគេគួរតែ (ជាពិសេសនៅដើមដំបូង) សាមញ្ញមិនស្មុគស្មាញ។
- ប្រសិនបើខ្មោចរបស់អ្នកបង្ហាញថាគាត់ខឹង យកល្អគួរតែបញ្ចប់ហ្គេម ហើយបន្តនៅពេលក្រោយ។
- បើអ្នកចាប់ផ្តើមទទួលបានការឆ្លើយតបដោយឈ្លើយ ឬមិនសមរម្យ កុំបាក់ទឹកចិត្ត ហើយកុំឆ្លើយតបដោយអាកប្បកិរិយាឈ្លើយ។ កុំស្រែកបើអ្នកខ្លាចខ្លាំងពេក គ្រាន់តែនិយាយលាខ្មោច ហើយបញ្ចប់ការប្រកួត។
- ផ្តោតអារម្មណ៍... ដើម្បីទទួលបានលទ្ធផលល្អបំផុត និងមានប្រសិទ្ធភាពបំផុត អ្នកលេងទាំងអស់គួរតែជម្រះចិត្តរបស់ពួកគេ ហើយផ្តោតលើសំណួរដែលបានសួរ។
- អ្នកលេងគ្រប់រូបត្រូវតែមានភាពស្មោះត្រង់ និងគោរព។ ប្រសិនបើអ្នកមានមិត្តដែលសើច ឬសួរអ្នកឱ្យសួរសំណួរកំប្លែង ស្តីបន្ទោសគាត់ ឬបោះគាត់ចេញពីបន្ទប់។
- មើលចលនាទ្រនិច... ពេលខ្លះវាផ្លាស់ទីយ៉ាងលឿន ប៉ុន្តែជាញឹកញាប់វាផ្លាស់ទីយឺតៗ - ប្រសិនបើមនុស្សគ្រប់គ្នាផ្តោតអារម្មណ៍ និងយកចិត្តទុកដាក់ នោះដៃគួរតែដកចេញយឺតៗ។
- ត្រូវប្រាកដថាគ្មានអ្នកលេងផ្លាស់ទីទ្រនិចដោយខ្លួនឯង - បើដូច្នេះមែន សូមយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះពួកគេ។
- បញ្ចប់វគ្គរបស់អ្នក។... ប្រសិនបើប្រអប់បញ្ចូលចាប់ផ្តើមធ្វើប្រាំបី ឬរាប់ពី Z ដល់ A ឬ 9 ដល់ 0 សូមបញ្ចប់សកម្មភាពដោយលា។ វត្ថុទាំងបីនេះមានន័យថា ខ្មោចកំពុងតែរត់គេចពីក្តារ។ វាមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់ក្នុងការនិយាយលាទៅខ្មោច។ អ្នកមិនចង់ត្រូវបានគេបោះចោលភ្លាមៗទេមែនទេ?
- សួរអ្នកសារព័ត៌មានឱ្យនិយាយថាវាដល់ពេលហើយដើម្បីបញ្ចប់វគ្គ ហើយផ្លាស់ទីតម្រុយលើនិមិត្តសញ្ញាលានៅលើក្តារខៀន។
- ជាការពិតណាស់ ប្រសិនបើអ្នកចូលចិត្តចំណាយពេលងូតទឹក ចូរនិយាយថា "លាហើយ!" ហើយរង់ចាំក្រុមប្រឹក្សាម្តងមួយៗដើម្បីទៅលា។
- ខ្ចប់ហ្គេមក្នុងប្រអប់មួយ។
ប្រភព។
- https://en.wikipedia.org/wiki/Ouija
- https://www.wikihow.com/Use-a-Ouija-Board
សេវិច
Man bu malumotni deyarli ohirigaca uqidim Va yoqdi uzimdeyam qiziqiw bo Ln qilip kuriwni xihlamayman Cunki amerikada bir qiz wunday qilip ohiri ulip qolipti