» PRO » របៀប​នៃ​ការ​គូរ » គូរជាមួយខ្មៅដៃមួយជំហានម្តង ៗ ។ ការភ្ញាស់

គូរជាមួយខ្មៅដៃមួយជំហានម្តង ៗ ។ ការភ្ញាស់

យើងនឹងត្រូវការខ្មៅដៃ 2H, HB, 2B, 4B និង 6B ជ័រលុប និងក្រដាសគំនូរ។ អត្ថបទនេះត្រូវបានណែនាំសម្រាប់សិល្បករគ្រប់វ័យ និងគ្រប់មជ្ឈដ្ឋាន។

មូលដ្ឋានគ្រឹះនៃការញាស់ដោយរលូន (ការញាស់តាមជម្រាល)។ នៅក្នុងផ្នែកនេះ អ្នកនឹងប្រើខ្មៅដៃ 2B ដើម្បីគូរជម្រាលដ៏សាមញ្ញបំផុត ដោយគូរគំនូសនៃប្រវែងខុសៗគ្នា មិនថាដាច់ពីគ្នា ឬនៅជិតគ្នា។ ការបង្កើតស្រមោលជម្រាល គឺជាការផ្លាស់ប្តូរពីងងឹតទៅពន្លឺ ឬពីពន្លឺទៅងងឹត។ ការភ្ញាស់ មានន័យថា បន្ទាត់ដែលគូសជាប់គ្នា ដើម្បីបង្កើតការបំភាន់នៃស្រមោល។ ការដាក់ស្រមោលសំដៅលើស្រមោលផ្សេងៗដែលផ្តល់នូវរូបរាងបីវិមាត្រដល់គំនូរ។ 1. មុនពេលអ្នកចាប់ផ្តើមគូរ សូមចំណាយពេលពីរបីនាទីដើម្បីស្វែងរកចលនាដៃធម្មជាតិ។ ធ្វើបន្ទាត់ប៉ារ៉ាឡែលជាច្រើន។ នៅពេលអ្នកគូរ សូមយកចិត្តទុកដាក់លើរបៀបដែលបន្ទាត់ទាំងនេះត្រូវបានគូរ។ សាកល្បងវិធីផ្សេងៗដើម្បីផ្លាស់ទីខ្មៅដៃ បង្វិលក្រដាស ឬផ្លាស់ប្តូរមុំបន្ទាត់របស់អ្នក រហូតដល់អ្នករកឃើញទីតាំង និងចលនាដែលដំណើរការសម្រាប់អ្នក។ 2. គូរបន្ទាត់ទីមួយដែលញាស់មានច្រើនជាងពាក់កណ្តាលនៃសន្លឹករបស់អ្នកផ្ដេក។ នៅផ្នែកខាងឆ្វេងនៃក្រដាស ចុចស្រាលៗលើខ្មៅដៃ 2B របស់អ្នក ដើម្បីគូរបន្ទាត់ពន្លឺដាច់ពីគ្នា និងជាលេខតូចៗ។ ខិតទៅជិតកណ្តាល មានបន្ទាត់តូចតិច វែងជាង ហើយពួកវានៅជិតគ្នាបន្តិច។ ដោយប្រើខ្សែញាស់ដែលមានប្រវែងខុសៗគ្នា អ្នកអាចធ្វើការផ្លាស់ប្តូរដែលមិនអាចយល់បានពីស្រមោលនៃអាំងតង់ស៊ីតេមួយទៅស្រមោលនៃអាំងតង់ស៊ីតេមួយផ្សេងទៀត។

គូរជាមួយខ្មៅដៃមួយជំហានម្តង ៗ ។ ការភ្ញាស់ 3. គូរបន្ទាត់កាន់តែងងឹត និងជិតគ្នារហូតទាល់តែអ្នកទៅដល់ចុងក្រដាស (ផ្ដេក)។ បន្ថែមបន្ទាត់ខ្លីមួយចំនួនទៀតរវាងបន្ទាត់នីមួយៗរបស់អ្នក ប្រសិនបើការផ្លាស់ប្តូររវាងសម្លេងមិនរលូនខ្លាំង។

គូរជាមួយខ្មៅដៃមួយជំហានម្តង ៗ ។ ការភ្ញាស់ 4. គូរបន្ទាត់ឱ្យជិតគ្នា គ្រប់វិធីរហូតដល់ទីបញ្ចប់ រហូតដល់លទ្ធផលចុងក្រោយគឺងងឹត។ ចាប់ផ្តើមធ្វើឱ្យបន្ទាត់របស់អ្នកកាន់តែជិតគ្នាពី 2/3 នៃសន្លឹក។ ចំណាំថាបន្ទាត់ដែលបង្កើតជាតំបន់ងងឹតគឺនៅជិតគ្នា ហើយក្រដាសពិបាកមើលខ្លាំងណាស់ ប៉ុន្តែនៅតែអាចមើលឃើញ។

គូរជាមួយខ្មៅដៃមួយជំហានម្តង ៗ ។ ការភ្ញាស់

ការដាក់ស្រមោលជម្រាល។ មុននឹងចាប់ផ្តើមផ្នែកនៃមេរៀននេះ សូមគូសបន្ទាត់ដោយខ្មៅដៃនីមួយៗ ហើយមើលពីរបៀបដែលពួកគេខុសគ្នា។ 2H គឺស្រាលបំផុត (ពិបាកបំផុត) ហើយខ្មៅដៃ 6B គឺងងឹតបំផុត (ទន់បំផុត)។ 2H គឺល្អសម្រាប់បង្កើតសម្លេងស្រាល HB និង 2B គឺល្អសម្រាប់សម្លេងមធ្យម 4B និង 6B សម្រាប់បង្កើតសម្លេងងងឹត។ អ្នក​នឹង​ប្រើ​ពួកវា​សម្រាប់​ការផ្លាស់ប្តូរ​ដោយ​រលូន ហើយ​ការ​ចុច​លើ​ខ្មៅដៃ​ក៏​ផ្លាស់ប្តូរ​ពណ៌​ផងដែរ។

5. នៅផ្នែកខាងឆ្វេងនៃក្រដាស ដោយចុចស្រាលៗលើខ្មៅដៃ 2H គូរបន្ទាត់ពន្លឺ។ នៅពេលអ្នកផ្លាស់ទីទៅជិតកណ្តាល ធ្វើឱ្យបន្ទាត់របស់អ្នកខិតទៅជិតគ្នា ហើយចុចបន្ថែមទៀតលើខ្មៅដៃ។ យកខ្មៅដៃ HB និង/ឬ 2B ដើម្បីសម្រេចបាននូវសម្លេងស្រមោលមធ្យមនៅក្នុងការងាររបស់អ្នក។ បន្តធ្វើឱ្យសម្លេងរបស់អ្នកកាន់តែងងឹតនៅពេលអ្នកផ្លាស់ទីទៅខាងស្តាំ។

គូរជាមួយខ្មៅដៃមួយជំហានម្តង ៗ ។ ការភ្ញាស់ 6. ដោយប្រើខ្មៅដៃ HB និង/ឬ 2B គូរស្រមោលងងឹតស្ទើរតែដល់ចុងសន្លឹករបស់អ្នក។

គូរជាមួយខ្មៅដៃមួយជំហានម្តង ៗ ។ ការភ្ញាស់ 7. ដោយប្រើខ្មៅដៃ 4B និង 6B គូរសម្លេងងងឹតបំផុត។ ត្រូវប្រាកដថាខ្មៅដៃរបស់អ្នកមានភាពមុតស្រួច។ គូរបន្ទាត់នៅជិតគ្នា។ 6B នឹងបង្កើតម្លប់ងងឹតខ្លាំង។ ប្រសិនបើអ្នកសម្គាល់ឃើញថាការផ្លាស់ប្តូររវាងសម្លេងរបស់អ្នកមានភាពមុតស្រួច អ្នកអាចធ្វើឱ្យវាកាន់តែរលូនដោយបន្ថែមបន្ទាត់ខ្លីៗមួយចំនួនទៀតរវាងបន្ទាត់របស់អ្នក។

គូរជាមួយខ្មៅដៃមួយជំហានម្តង ៗ ។ ការភ្ញាស់ សូមក្រឡេកមើលការផ្លាស់ប្តូររលូនរវាងសម្លេងនៅក្នុងរូបភាពខាងក្រោម។ បន្ទាត់​នីមួយៗ​គឺ​ពិបាក​សម្គាល់​ណាស់​ព្រោះ​ពួកគេ​នៅ​ជិត​គ្នា។ គ្មានស្នាមប្រឡាក់ត្រូវបានគេប្រើប្រាស់នៅទីនេះទេ បើទោះបីជាវាមើលទៅដូចជាជម្រាលបន្តបន្ទាប់ក៏ដោយ។ ការអត់ធ្មត់ និងការអនុវត្តច្រើន ហើយអ្នកនឹងអាចធ្វើវាបាននៅពេលក្រោយ។ សាកល្បង​វា!

គូរជាមួយខ្មៅដៃមួយជំហានម្តង ៗ ។ ការភ្ញាស់

8. ប្រើបន្ទាត់កោងដើម្បីគូរការផ្លាស់ប្តូរ 10 សម្លេងខុសៗគ្នាពីពន្លឺទៅងងឹត គំនូរបង្ហាញពីវាយនភាពនៃសក់។ អ្នក​និពន្ធ​បាន​បែង​ចែក​សន្លឹក​ជា​ទទឹង​ជា 10 ផ្នែក ដើម្បី​ឱ្យ​អ្នក​យល់​ពី​របៀប​នៃ​ការ​ផ្លាស់​ប្តូរ​សម្លេង ដែល​សន្លឹក​បន្ទាប់​នីមួយៗ​ងងឹត​ជាង​សន្លឹក​មុន។ ខ្សែកោងត្រូវបានគូរដោយអក្សរ C និង U. នៅពេលគូរសក់មនុស្ស និងរោមចៀមនៅក្នុងសត្វ ខ្សែញាស់កោងគួរធ្វើតាមវណ្ឌវង្កនៃរូបរាងក្បាល និងដងខ្លួន។

គូរជាមួយខ្មៅដៃមួយជំហានម្តង ៗ ។ ការភ្ញាស់ 9. នៅក្នុងការអនុវត្ត សូមប្រើសម្លេងផ្សេងគ្នាបន្ថែមទៀត ដោយគូរពីពន្លឺទៅងងឹត។ ខ្មៅដៃរបស់អ្នកដើរតួនាទីយ៉ាងសំខាន់ក្នុងការបង្កើតពងកូន។ អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូងអាចប្រើខ្មៅដៃបីឬបួន។ ភាគច្រើនអ្នកនិពន្ធប្រើខ្មៅដៃ 2H, HB, 2B, 4B និង 6B ។ ជាមួយនឹងជួរពេញលេញនៃខ្មៅដៃពី 6H-8B ជួរសក្តានុពលនៃសម្លេងដែលអាចធ្វើបានគឺគ្មានទីបញ្ចប់។

អ្នកនិពន្ធ៖ Brenda Hoddinot គេហទំព័រ (ប្រភព) drawspace.com