RGB - អ្វីដែលគួរដឹង?
មាតិកា:
RGB - អ្វីដែលគួរដឹង?
វិសាលគមនៃរលកអេឡិចត្រូម៉ាញ៉េទិចក្នុងចន្លោះពី 380 ទៅ 780 nanometers មានការពិពណ៌នាគណិតវិទ្យាជាច្រើនក្នុងទម្រង់ជាទំហំពណ៌បីវិមាត្រ។ នេះគឺសំខាន់ណាស់ព្រោះភ្នែករបស់មនុស្សគឺនៅកន្លែងធ្វើការនៅទីនេះ។ ក្នុងករណីបង្កើតពណ៌នៅលើអេក្រង់ និងម៉ូនីទ័រ ប្រព័ន្ធ RGB ត្រូវបានប្រើ។
តើម៉ូដែល RGB គឺជាអ្វី?
RGB - គំរូលំហពណ៌ចម្បងមួយ ដែលទាក់ទងនឹងពន្លឺដែលអាចមើលឃើញ ដោយសារពណ៌ដែលអាចត្រូវបានកត់ត្រានៅលើឧបករណ៍បញ្ចេញពន្លឺគ្រប់ប្រភេទ។
ឈ្មោះខ្លួនវាគឺជាអក្សរកាត់នៃអក្សរទីមួយនៃពណ៌ទាំងបីជាភាសាអង់គ្លេស៖
- R ក្រហមមានន័យថាក្រហម
- G - បៃតង, ឧ។ បៃតង
- B - ខៀវ មានន័យថាខៀវ
ប្រព័ន្ធនេះគឺជាលទ្ធផលនៃការយល់ឃើញដោយផ្ទាល់នៃពណ៌ដោយភ្នែកមនុស្ស។ ការពិតគឺថាពណ៌ទាំងអស់ដែលមើលឃើញដោយភ្នែកអាចត្រូវបានតំណាងយ៉ាងត្រឹមត្រូវដែលជាលទ្ធផលនៃការលាយលំហូរពន្លឺក្នុងសមាមាត្រត្រឹមត្រូវនៅក្នុងពណ៌ទាំងបីនេះ។ វិធីសាស្ត្រថត RGB ត្រូវបានអនុវត្តជាចម្បងចំពោះឧបករណ៍បញ្ចាំងរូបភាពទំនើប ពោលគឺ ម៉ូនីទ័រ អេក្រង់ LCD អេក្រង់ស្មាតហ្វូន និងថេប្លេត និងម៉ាស៊ីនបញ្ចាំង។ វាក៏ដំណើរការល្អសម្រាប់ឧបករណ៍រាវរកដូចជា កាមេរ៉ាឌីជីថល និងម៉ាស៊ីនស្កេន ក៏ដូចជានៅក្នុងវិទ្យាសាស្ត្រកុំព្យូទ័រ ចាប់តាំងពីក្ដារលាយពណ៌នៃឯកសារភាគច្រើនត្រូវបានសរសេរជា RGB ជាសញ្ញាសម្គាល់ 24 ប៊ីត - 8 ប៊ីតសម្រាប់សមាសធាតុនីមួយៗ។
តើពណ៌ត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញនៅក្នុងប្រព័ន្ធ RGB យ៉ាងដូចម្តេច?
ដើម្បីទទួលបានពណ៌សមាសធាតុនៅក្នុង RGB វិធីសាស្ត្រសំយោគបន្ថែមត្រូវបានប្រើ ដែលមាននៅក្នុងការបង្កើតពណ៌នីមួយៗដោយលាយកាំរស្មីពន្លឺជាមួយនឹងអាំងតង់ស៊ីតេដែលបានជ្រើសរើសដោយប្រុងប្រយ័ត្ន។ ជាលទ្ធផល រូបភាពពហុពណ៌លេចឡើងនៅលើម៉ូនីទ័រ ឬឧបករណ៍ផ្សេងទៀតដែលបានរៀបរាប់ខាងលើ។ ម្យ៉ាងវិញទៀត នៅពេលដែលកាំរស្មីពន្លឺនៃពណ៌ចម្បងទាំងបីធ្លាក់លើផ្ទៃអេក្រង់ ពួកវាបង្កើតពណ៌ថ្មីដោយស្វ័យប្រវត្តិដែលត្រូវបានចាប់យកដោយភ្នែកមនុស្ស ដោយដាក់លើគ្នាទៅវិញទៅមក។ នេះគឺដោយសារតែលក្ខណៈសម្បត្តិជាក់លាក់នៃភ្នែកដែលមិនអាចបែងចែករវាងសមាសធាតុនីមួយៗបាន ប៉ុន្តែមើលឃើញវារួមគ្នា គ្រាន់តែជាពណ៌ថ្មី។ កាំរស្មីនៃពន្លឺពីអេក្រង់ចូលទៅក្នុងភ្នែកហើយមិនឆ្លុះបញ្ចាំងពីអ្វីទាំងអស់នៅតាមផ្លូវ។
ការបន្ថែមសមាសធាតុបន្ថែមក្នុងការសំយោគបន្ថែមកើតឡើងនៅលើផ្ទៃខាងក្រោយខ្មៅព្រោះនេះជាករណីជាមួយម៉ូនីទ័រ។ នេះគឺខុសគ្នាខ្លាំងជាងនៅក្នុងករណីនៃក្ដារលាយពណ៌ CMYK ដែលផ្ទៃខាងក្រោយគឺជាពណ៌សនៃសន្លឹក ហើយវាត្រូវបានអនុវត្តទៅវាដោយការលាបលើសមាសធាតុដោយប្រើវិធីពាក់កណ្តាលសម្លេង។ ម៉ូដែល RGB ផ្តល់នូវលទ្ធភាពជាច្រើន ប៉ុន្តែត្រូវចាំថាឧបករណ៍ដែលបានប្រើមានសារៈសំខាន់សម្រាប់ការបង្កើតពណ៌ឡើងវិញ។ ពួកវានីមួយៗអាចមានលក្ខណៈវិសាលគមខុសៗគ្នា ហើយដូច្នេះភាពខុសគ្នានៃការយល់ឃើញពណ៌អាស្រ័យលើអេក្រង់ដែលភ្នែកកំពុងបើក។
តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីទទួលបានពណ៌ជាក់លាក់មួយ?
វាគឺមានតំលៃសង្កត់ធ្ងន់ថាពណ៌នីមួយៗនៅក្នុងប្រព័ន្ធ RGB អាចមានតម្លៃណាមួយពី 0 ដល់ 255, i.e. បង្ហាញពន្លឺនៃពណ៌ជាក់លាក់។ នៅពេលដែលសមាសធាតុត្រូវបានកំណត់ទៅ 0 អេក្រង់នឹងមិនអាចបញ្ចេញពន្លឺនៅក្នុងពណ៌នោះបានទេ។ តម្លៃ 255 គឺជាពន្លឺអតិបរមាដែលអាចធ្វើបាន។ ដើម្បីទទួលបានពណ៌លឿង R និង G ត្រូវតែជា 255 ហើយ B ត្រូវតែជា 0 ។
ដើម្បីទទួលបានពន្លឺពណ៌សក្នុង RGB ពណ៌ផ្ទុយត្រូវតែលាយបញ្ចូលគ្នានៅអាំងតង់ស៊ីតេអតិបរមា ពោលគឺឧ។ ពណ៌នៅសងខាង - R, G និង B ដូច្នេះគួរតែមានតម្លៃ 255 ។ ខ្មៅត្រូវបានទទួលនៅតម្លៃតូចបំផុត i.e. 0. Z, នៅក្នុងវេន, ពណ៌ប្រផេះតម្រូវឱ្យកំណត់ទៅសមាសភាគនីមួយៗតម្លៃមួយនៅពាក់កណ្តាលនៃមាត្រដ្ឋាននេះ, i.e. 128. ដូច្នេះដោយការលាយតម្លៃពណ៌លទ្ធផល ពណ៌ណាមួយអាចត្រូវបានឆ្លុះបញ្ចាំង។
ហេតុអ្វីបានជាគេប្រើពណ៌ក្រហម បៃតង និងខៀវ?
ប្រធានបទនេះត្រូវបានពិភាក្សាដោយផ្នែករួចហើយ។ យ៉ាងណាមិញ វាមិនមែនជារឿងចៃដន្យទេ ដែលពណ៌ទាំងបីនេះ ត្រូវបានប្រើប្រាស់នៅក្នុងម៉ូដែលនេះ ហើយមិនមែនពណ៌ផ្សេងទៀតនោះទេ។ អ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺអាស្រ័យលើសមត្ថភាពជាក់លាក់នៃភ្នែកមនុស្ស។ វាមាន photoreceptors ពិសេសនៃការមើលឃើញ, រួមមានណឺរ៉ូន retinal ។ នៅក្នុងបរិបទនៃការពិចារណាទាំងនេះ កោណដែលទទួលខុសត្រូវចំពោះការមើលឃើញរូបភាព ពោលគឺការយល់ឃើញនៃពណ៌នៅក្នុងពន្លឺល្អ គឺមានសារៈសំខាន់ជាពិសេស។ ប្រសិនបើពន្លឺខ្លាំងពេក ភាពប្រែប្រួលនៃចក្ខុវិញ្ញាណនឹងកាន់តែយ៉ាប់យ៉ឺន ដោយសារតែការតិត្ថិភាពខ្ពស់នៃណឺរ៉ូនទាំងនេះជាមួយវា។
ដូច្នេះថ្នាំសុលស្រូបពន្លឺដែលមានជួររលកផ្សេងគ្នា ហើយវាកើតឡើងដូច្នេះថាមានថ្នាំសុលបីក្រុមធំៗ ដែលពួកវានីមួយៗបង្ហាញពីភាពប្រែប្រួលពិសេសចំពោះរលកពន្លឺដែលបានកំណត់យ៉ាងល្អ។ ជាលទ្ធផល រលកចម្ងាយប្រហែល 700 nm ទទួលខុសត្រូវចំពោះការមើលឃើញពណ៌ក្រហម ប្រហែល 530 nm ផ្តល់នូវចំណាប់អារម្មណ៍ពណ៌ខៀវក្នុងការយល់ឃើញ ហើយរលកប្រវែង 420 nm ផ្តល់ពណ៌បៃតង។ ក្ដារលាយពណ៌ដ៏សម្បូរបែបគឺជាលទ្ធផលនៃប្រតិកម្មនៃក្រុមនីមួយៗនៃសារធាតុសុលទៅនឹងពន្លឺដែលអាចមើលឃើញ។
ប្រសិនបើពន្លឺចូលដោយផ្ទាល់ទៅក្នុងសរីរាង្គនៃចក្ខុវិស័យ ហើយមិនត្រូវបានឆ្លុះបញ្ចាំងលើវត្ថុណាមួយនៅក្នុងផ្លូវរបស់វាទេ នោះពណ៌មួយចំនួនអាចត្រូវបានឆ្លុះបញ្ចាំងយ៉ាងងាយ ដែលវាកើតឡើងនៅលើម៉ូនីទ័រ អេក្រង់ ម៉ាស៊ីនបញ្ចាំង ឬកាមេរ៉ា។ មុខងារបន្ថែមដែលបានរៀបរាប់ខាងលើត្រូវបានប្រើ ដែលមានក្នុងការបន្ថែមពណ៌នីមួយៗទៅផ្ទៃខាងក្រោយងងឹត។ វាជារឿងមួយផ្សេងទៀតនៅពេលដែលភ្នែកមនុស្សមើលឃើញពន្លឺដែលឆ្លុះ។ ក្នុងស្ថានភាពបែបនេះការយល់ឃើញនៃពណ៌ក្លាយជាលទ្ធផលនៃការស្រូបយករលកអេឡិចត្រូម៉ាញ៉េទិចនៃប្រវែងជាក់លាក់មួយដោយវត្ថុ។ នៅក្នុងខួរក្បាលរបស់មនុស្សនេះនាំឱ្យមានរូបរាងនៃពណ៌ជាក់លាក់មួយ។ នេះគឺផ្ទុយស្រឡះពីគោលការណ៍បន្ថែម ដែលពណ៌ត្រូវបានដកចេញពីផ្ទៃខាងក្រោយពណ៌ស។
តើក្ដារលាយពណ៌ RGB ត្រូវបានប្រើប្រាស់យ៉ាងដូចម្តេច?
RGB មានសារៈសំខាន់យ៉ាងសំខាន់នៅក្នុងបរិបទនៃសកម្មភាពទាក់ទងនឹងវិស័យទីផ្សារអ៊ីនធឺណិត។ ជាដំបូង យើងកំពុងនិយាយអំពីការបង្កើតគម្រោងរចនាគេហទំព័រ និងសកម្មភាពផ្សេងទៀតទាំងអស់នៅលើអ៊ីនធឺណិត ដែលទាក់ទងនឹងការបន្ថែមរូបភាព និងរូបភាពទៅក្នុងមាតិកាដែលបានបោះពុម្ពផ្សាយ (ឧទាហរណ៍នៅលើបណ្តាញសង្គម) ក៏ដូចជាការបង្កើតក្រាហ្វិក ឬព័ត៌មានក្រាហ្វិក។ បើគ្មានចំណេះដឹងត្រឹមត្រូវនៃការបង្កើតពណ៌នៅក្នុងគំរូ RGB ទេ វានឹងពិបាកក្នុងការសម្រេចបាននូវផលប៉ះពាល់ដែលពេញចិត្តទាំងស្រុង ជាពិសេសដោយសារក្រាហ្វិកនីមួយៗមើលទៅខុសគ្នាបន្តិចបន្តួចនៅលើឧបករណ៍អេឡិចត្រូនិកនីមួយៗ។ សូម្បីតែការផ្លាស់ប្តូរពន្លឺដ៏សាមញ្ញនៃអេក្រង់បណ្តាលឱ្យមានការយល់ឃើញខុសគ្នានៃពណ៌ (ដែលបណ្តាលមកពីភាពប្រែប្រួលនៃកោណ) ។
វាគឺមានតំលៃចងចាំថាការកំណត់ម៉ូនីទ័រប៉ះពាល់ដល់ការយល់ឃើញនៃពណ៌ហើយហេតុដូច្នេះហើយជួនកាលពិតជាមានភាពខុសគ្នាខ្លាំងនៅក្នុងស្រមោល។ ចំណេះដឹងនេះពិតជាជៀសវាងការយល់ច្រឡំជាច្រើននៅតាមបណ្តោយបន្ទាត់ក្រាហ្វិក និងអតិថិជន។ នោះហើយជាមូលហេតុដែលវាមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់ក្នុងការមើលគម្រោងជាក់លាក់មួយនៅលើម៉ូនីទ័រយ៉ាងហោចណាស់ជាច្រើន។ បន្ទាប់មកវាកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការយល់ពីអ្វីដែលទស្សនិកជនមើលឃើញ។ វាក៏នឹងមិនមានបញ្ហាអ្វីដែរ ដែលបន្ទាប់ពីការអនុម័ត គម្រោងនឹងបង្ហាញដោយខ្លួនវាខុសគ្នា ពីព្រោះអតិថិជនភ្លាមៗបានផ្លាស់ប្តូរការកំណត់ម៉ូនីទ័រ។
មធ្យោបាយមួយចេញពីស្ថានភាពគឺត្រូវធ្វើការជាមួយអ្នករចនាក្រាហ្វិកដែលមានឧបករណ៍គុណភាពដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្ហាញពណ៌បានល្អបំផុតក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃប៉ារ៉ាម៉ែត្រលទ្ធផល។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះវាគួរតែត្រូវបានសង្កត់ធ្ងន់ថានៅក្នុងករណីនៃផលិតផលបោះពុម្ពបញ្ហាបែបនេះមិនកើតឡើងទេ។ វាគ្រប់គ្រាន់ហើយក្នុងការរៀបចំការបោះពុម្ពសាកល្បងជាមុន ដើម្បីមើលថាតើដំណើរការបោះពុម្ពទាំងមូលនឹងមើលទៅដូចម្ដេច។
ប្រភព:
អ្នកផលិតការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មខាងក្រៅ - https://anyshape.pl/
សូមផ្ដល់យោបល់